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Historische Computespiele mit Lerneffekt
[…]
Natürlich gibt es viele Spiele die geschichtliche Themen behandeln.
Allerdings muss ich sagen, dass ich Spiele meinte, bei denen auch ein Lerneffekt zutage tritt.
also Spiele mit vielen Informationen über die Zeit etc.
Vielleicht könnt Ihr ja bei den nächsten Nennungen eine kurze Übersicht zu dem jeweiligen Spiel mit dessen historischem Wert/Informatinsgehalt liefern.
Wer historische Computerspiele mag ist sicher bei Europa Universalis erstmal gut aufgehoben.
EUIV beginnt 1444 und endet 1823. Der Fokus liegt also eher auf der Frühen Neuzeit, in der ja das System eines stehenden Heeres eingeführt wurde. Sicherlich ist es ahistorisch, wenn Ostfriesland im Jahr 1450 mit einem stehenden Heer spielbar ist.Auf der anderen Seite, wartet es dann aber auch wieder mit eher ahistorischen Modellen, wie z.B. stehenden Heeren ab dem Spätmittelalter auf, die an den historischen Verhältnissen doch sehr vorbei sind.
EUIV beginnt 1444 und endet 1823. Der Fokus liegt also eher auf der Frühen Neuzeit, in der ja das System eines stehenden Heeres eingeführt wurde. Sicherlich ist es ahistorisch, wenn Ostfriesland im Jahr 1450 mit einem stehenden Heer spielbar ist.
Letztlich ist es auch ein Spiel (darum geht's hier ja auch) und nicht um eine historische oder archäologische Wahrheit. Die, wenn man Ehrlich ist, aus heutiger Sicht auch gar nicht mehr so unzwrifelhaft und absolut beurteilen kann und sollte.
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